日本麻将学习笔记

学习时间:2022年10月9日

学习来源:https://www.bilibili.com/video/BV1xs41137DQ

1 基本概念

  • 基本牌

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共34 4 = *136张

  • 赤牌:包含在基本牌中

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  • 点棒

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  • 场风牌

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牌局顺序

打牌、摸牌、胡牌,开局后每人13张牌

  • 胡牌形式:

    • 胡牌需要14张牌
    • 一般型:由四面子+一雀头构成

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    • 七对子型

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    • 国士无双型:全部种类的幺九牌+所有种类的字牌(役满)

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2 开局流程

  • 整场游戏有许多构成:有东风站和半庄站两种玩法。

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  • 抽位:逆时针,只是决定座位

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  • 分配点棒:每人25000点,一万点一支,五千点两支,一千点四支,一百点十支

  • 牌山:每人面前十七墩

  • 方位:决定起家,东风家掷一次骰子,被选中的那个再掷一次骰子,再次被选中的那个就是起家(即东家

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  • 摸牌:如果掷出的是骰子之和为7的话,从东家的对家的右手边开始数到7,然后从第8墩开始拿。每人拿三轮(12张牌),然后从东家开始抓一张(13张牌),最后再由东家抓一张牌(东家:14张)

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如下是东家抓的牌:

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  • 悬赏指示牌:王牌是从开始抓牌往前数(例如7)的那些牌,悬赏指示牌则是王牌导数第三墩上层的那张牌翻开

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例如:

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  • 总结

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3 牌局进行

  • 一巡:当四个玩家都轮流摸打了一次

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  • 叫牌:又称为鸣牌,分为三种

    • 吃(チー):做成顺子,只能吃上家打出的牌;由叫牌而完成的面子,又叫做副露

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    • 碰(ポン):做成刻子,可以碰任何一家打出来的牌,碰的优先级比吃更高

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    • 杠(カン):做成特殊的面子,分为三种

      • 大明杠:手里面已经有一个刻子(称为暗刻),杠对方的牌

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      • 加杠:自己先前已经碰出一个刻子(称为明刻),当自己又摸到第四张牌时杠

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      • 暗杠:自己摸进了四张相同的牌

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      杠牌后,打开一张新的悬赏指示牌,从王牌尾巴摸一张牌(岭上牌),同时补充一张王牌

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  • 听牌:手牌还差一张的牌就可以胡牌的那些牌

  • 胡牌:分为自摸和荣和两种

    • 自摸(ツモ):注意不可以把摸到的牌放进手牌里
    • 荣和(ロン):有其他玩家打出自己可以胡的牌,打出那张牌的人称为放铳点炮

4 役种

4.1 简介

日本麻将正式认定的役种共有37种,无役不允许和牌。

  • :计量一个役大小的单位,一个役可能会包含多个番

    • 一番起胡:至少要有一个番,才能胡牌
  • 门清:没有完全叫过牌的状态(没有副露),注意暗杠不算叫牌,因此也算门清

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    • 有一部分役只有在门清的状态下才成立

4.2 立直

门清限定

立直(リーチ):一番役,以门清状态听牌时以1000点宣告立直,之后不可以叫牌(只能一直摸牌,允许暗杠),但胡牌时可获得立直一役。全自动点炮机

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丢出的立直棒归桌上所有,给之后胡牌的人。

一发:一番役,立直后限定,在立直后一巡内胡牌,包括立直后下一巡自摸。如果中途有人叫牌,一巡会被破坏,也不会有一发。

4.2 断幺九

不需要门清。

幺九牌:幺九牌是麻将构成的一部分。幺九牌﹕一、九万,一、九索,一、九筒共六款称为老头牌,东南西北风,红中,发财,白板称为字牌,老头牌与字牌合称为幺九牌,俗称大子。2至8的数牌(共21款)统称为中张牌。

一番役,手牌里没有幺九牌,只有2~8的牌,适合快攻。

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4.3 役牌

一番役,役牌分为场风牌,自风牌和三元牌。获得上述牌子的刻子或杠子即会获得一番,可以累加。

  • 场风牌:和目前场风相同的牌,例如东风局则为东风牌
  • 自风牌:自己的风位
  • 三元牌:白板,青发,红中

4.4 悬赏牌(不算役)

又称为宝牌(ドラ),加分牌等,悬赏牌没有番,不能算作役,只是用来增加番数。

悬赏指示牌的下一张牌才是悬赏牌。例如:

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  • 当胡牌的时候,手里面有一张悬赏牌,就加1番赤牌也是悬赏牌,称为赤ドラ。

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  • 立直胡牌后,可额外获得翻【里ドラ】的权利。里ドラ:悬赏指示牌下面的牌的顺位。

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  • 当有人杠牌时,会多翻一张悬赏指示牌,这张新的ドラ牌称为【杠ドラ】,如果立直胡牌,还可以翻开【杠ドラ】

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例如:

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4.5 平和

限制条件:

  • 门清限定
  • 四个面子都是顺子

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  • 听牌型必须是两面听

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  • 雀头不能是役牌(可以使用客风牌)

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4.6 门前清自摸和

限制条件:

  • 门清
  • 自摸

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4.7 一杯口

  • 门清
  • 手牌中有两个一模一样的顺子

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4.8 岭上开花

杠上花,杠后摸岭上牌后自摸。

4.9 海底捞月

牌局中的最后一张牌自摸

4.10 河底捞月

别人摸出牌局中的最后一张牌点炮,即荣和

4.11 抢杠

有人进行【加杠】,但加杠的牌刚好是我们听的牌,即可达成抢杠,荣和胡牌。

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上面例如,我们用九索加杠,而九索刚好是别人的听牌,则那个人即可荣和。

暗杠不能抢杠。


4.12 三色同顺

叫牌降番:某些役种若有叫牌(碰吃杠),会比门清胡牌时减少一番。

三色同顺:手牌里有三组数字相同,花色不同的顺子。叫牌降番。

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4.13 一气通贯

叫牌降番

手牌内有同一种花色的123,456,789的顺子。

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下面的不算:

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4.14 混全带幺九

叫牌降番

手牌内所有的元素至少包含一张幺九牌。

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4.15 纯全带幺九

叫牌降番

手牌内所有的元素至少包含一张1或9牌(没有字牌和三元牌)。

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4.16 混一色

叫牌降番

手牌内所有的元素由同一种花色和字牌三元牌构成

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4.17 清一色

叫牌降番

手牌内所有的元素由同一种花色构成

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4.18 七对子

门清限定

手牌刚好有七个不同的对子

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4.19 对对和

手牌的四个面子都是刻子或杠子

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4.20 三暗刻

手牌包含三个暗刻或暗杠

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4.21 总结

常见的役:

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红字:门清限定

蓝字:叫牌降番

4.22 二杯口

门清

手牌内有两组一杯口

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4.23 国士无双

门清

手牌内全部13种幺九牌,而且其中一张成为对子

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唯一可以对暗杠抢杠的役种。

4.24 九莲宝灯

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5 振听

振听(フリテン):无法荣和别人打的牌,只能通过自摸或者换听解除。分为三种。

  • 舍牌振听:听牌时,在你曾经打过的牌(河面和副露)当中,有任何可以和当前手牌凑成胡牌形式的牌,会发生舍牌振听。

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总结

  1. 如果你听的牌,你曾经打过,就会造成舍牌振听
  2. 如果听多种牌,只要打过其中一种,其他牌也会被振听
  3. 振听会在一局内持续,直到换听
  • 同巡振听:当你听牌的时候,别人打出你听的牌,但是你没有荣和

    • 只会持续到下一次自己打出任何牌为止
  • 立直后振听:立直以后,别人打出你听的牌,但是你没有荣和

    • 振听会在一局内持续,只能通过自摸解除

6 点数计算

点数计算包含两个要素:

6.1 番

番 = 所有役种 + Dora

示例

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  • 听牌的形式:共分为五种

    • 两面听:最好

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    • 双碰听

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    • 坎张听

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    • 边张听

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    • 单骑听

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6.2 符

所有的胡牌形式一开始都有基本的20符,称为副底

分别检视一下要素:

  • 刻子/杠子

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  • 雀头:当雀头是役牌时,此雀头增加2符;当雀头是连风时,为4符
  • 听牌形式

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  • 胡牌方式
    • 门清荣和加算10符
    • 自摸(不管门清还是叫牌),加算2符

符数的计算:

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示例

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6.3 点

基本点公式:

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当基本点大于2000时,规则为:

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  • 点数公式:分为子家和亲家两种
    • 子家:
      • 荣和:基本点 × 4
      • 自摸:亲家赔基本点 × 2,子家各赔基本点 × 1
    • 亲家:
      • 荣和:基本点 × 6
      • 自摸:子家各赔基本点 × 2
    • 不满一百点的部分无条件进位

示例

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点数表

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首先看番数(四番以下要看符数),再看符数。

6.4 练习题

7 结局规则

每一局结束的方式分为三种:

  • 有人胡牌
  • 到最后都没有人胡牌——流局
  • 特殊情况——途中流局

7.1 连庄

连庄:当亲家胡牌或流局时亲家听牌,就会发生连庄。亲家继续维持,局次不前进,但增加本场的称呼。

例如:东一局——>东一局1本场——>东一局2本场,此时亲家需要拿出一百点的点棒作为标示。连庄结束后即可收回。

加入了本场的点数计算

荣和:每1本场多加300点

自摸:每1本场对每人多加100点

例如:image-20221017184858780

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7.2 流局

当牌山摸到只剩下王牌,仍没有人胡牌,则会发生流局,流局需要查叫。

所有没听牌的人支付给听牌的人总共3000点,称为罚符

示例

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流庄处理

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7.3 途中流局

  • 该局直接结束
  • 相当于连庄,局次不变,本场数加1
  • 不需要查叫

7.3.1 九种九牌

若玩家在第一巡(且无人叫牌)那张14张牌时,手中已经有九种以上的幺九牌,此时玩家可以直接倒牌,宣告流局。

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7.3.2 四风连打

在第一巡四家都打出相同的风牌,则强制触发四风连打而流局。

7.3.3 四家立直

四名玩家都进入立直状态,则强制触发四家立直而流局。

7.3.4 四杠散了

所有玩家的杠牌加起来达到四个,则触发四杠散了。如果四个杠都是一个人做出来的,则不会流局。

7.3.5 三家和

其他三家同时荣和另一家的牌,则触发三家和,这种和不算数,直接流局。

两家和

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头跳/截胡

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8 游戏结算

AllLast:整场日麻的最后一局称为AllLast,可能会发生连庄。

击飞:游戏途中有任何一人的点数掉到负数,游戏直接结束。

西入:当南四局(半庄战)结束以后,没有任何一家的点数达到30000点以上,则延长至西一局,称为西入;如果是东风战的话则为南入