WebSocket学习笔记

学习时间:2024年7月29日

1 概述

1.1 WebSocket简介

WebSocket是一种协议,用于在Web应用程序和服务器之间建立实时、双向的通信连接。它通过一个单一的TCP连接提供了持久化连接,这使得Web应用程序可以更加实时地传递数据。WebSocket协议最初由W3C开发,并于2011年成为标准。

  • WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。
  • 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

1.2 WebSocket优劣势

优势:

  • 实时性: 由于WebSocket的持久化连接,它可以实现实时的数据传输,避免了Web应用程序需要不断地发送请求以获取最新数据的情况。
  • 双向通信(全双工): WebSocket协议支持双向通信,这意味着服务器可以主动向客户端发送数据,而不需要客户端发送请求。
  • 减少网络负载: 由于WebSocket的持久化连接,它可以减少HTTP请求的数量,从而减少了网络负载。

劣势:

  • 需要浏览器和服务器都支持: WebSocket是一种相对新的技术,需要浏览器和服务器都支持。一些旧的浏览器和服务器可能不支持WebSocket。
  • 需要额外的开销: WebSocket需要在服务器上维护长时间的连接,这需要额外的开销,包括内存和CPU。
  • 安全问题: 由于WebSocket允许服务器主动向客户端发送数据,可能会存在安全问题。服务器必须保证只向合法的客户端发送数据。

1.3 与HTTP协议的区别

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HTTP协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。因为一般的请求都是HTTP请求(单向通信),HTTP是一个短连接(非持久化),且通信只能由客户端发起,HTTP协议做不到服务器主动向客户端推送消息。而WebSocket的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

2 基本概念

2.1 协议

WebSocket 协议是一种基于TCP的协议,用于在客户端和服务器之间建立持久连接,并且可以在这个连接上实时地交换数据。WebSocket协议有自己的握手协议,用于建立连接,也有自己的数据传输格式。

WebSocket连接在端口80 (ws)或者443 (wss)上创建,与HTTP使用的端口相同,这样,基本上所有的防火墙都不会阻止WebSocket连接。此外WebSocket支持跨域,可以避免Ajax的限制。

总之,WebSocket协议是一种可靠的、高效的、双向的、持久的通信协议,它适用于需要实时通信的Web应用程序,如在线游戏、实时聊天等。

2.2 生命周期

WebSocket 生命周期描述了 WebSocket 连接从创建到关闭的过程。一个 WebSocket 连接包含以下四个主要阶段:

  • 连接建立阶段(Connection Establishment): 在这个阶段,客户端和服务器之间的 WebSocket 连接被建立。客户端发送一个 WebSocket 握手请求,服务器响应一个握手响应,然后连接就被建立了。
  • 连接开放阶段(Connection Open): 在这个阶段,WebSocket 连接已经建立并开放,客户端和服务器可以在连接上互相发送数据。
  • 连接关闭阶段(Connection Closing): 在这个阶段,一个 WebSocket 连接即将被关闭。它可以被客户端或服务器发起,通过发送一个关闭帧来关闭连接。
  • 连接关闭完成阶段(Connection Closed): 在这个阶段,WebSocket 连接已经完全关闭。客户端和服务器之间的任何交互都将无效。
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sequenceDiagram
Client ->>Server: 1.WebSocket握手请求
Server ->>Client: 2.WebSocket握手响应
Client ->> Server: 3.WebSocket连接开放
Server ->> Client: 3.WebSocket连接开放
Server ->> Client: 4.WebSocket连接关闭

2.3 消息格式

WebSocket 消息格式由两个部分组成:消息头和消息体。

消息头包含以下信息:

  • FIN: 表示这是一条完整的消息,一般情况下都是1。
  • RSV1、RSV2、RSV3: 暂时没有使用,一般都是0。
  • Opcode: 表示消息的类型,包括文本消息、二进制消息等。
  • Mask: 表示消息是否加密。
  • Payload length: 表示消息体的长度。
  • Masking key: 仅在消息需要加密时出现,用于对消息进行解密。

消息体就是实际传输的数据,可以是文本或二进制数据。

2.4 API

WebSocket API 是用于在 Web 应用程序中创建和管理 WebSocket 连接的接口集合。WebSocket API 由浏览器原生支持,无需使用额外的 JavaScript 库或框架,可以直接在 JavaScript 中使用。

WebSocket 构造函数: WebSocket 构造函数用于创建 WebSocket 对象。它接受一个 URL 作为参数,表示要连接的 WebSocket 服务器的地址。例如:

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let ws = new WebSocket('ws://example.com/ws');

WebSocket.send() 方法: WebSocket.send() 方法用于向服务器发送数据。它接受一个参数,表示要发送的数据。数据可以是字符串、Blob 对象或 ArrayBuffer 对象。例如:

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ws.send('Hello, server!');

WebSocket.onopen 事件: WebSocket.onopen 事件在 WebSocket 连接成功建立时触发。例如:

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ws.onopen = function() {
console.log('WebSocket 连接已经建立。');
};

WebSocket.onmessage 事件: WebSocket.onmessage 事件在接收到服务器发送的消息时触发。它的 event 对象包含一个 data 属性,表示接收到的数据。例如:

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ws.onmessage = function(event) {
console.log('收到服务器消息:', event.data);
};

WebSocket.onerror 事件: WebSocket.onerror 事件在 WebSocket 连接出现错误时触发。例如:

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ws.onerror = function(event) {
console.error('WebSocket 连接出现错误:', event);
};

WebSocket.onclose 事件: WebSocket.onclose 事件在 WebSocket 连接被关闭时触发。例如:

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ws.onclose = function() {
console.log('WebSocket 连接已经关闭。');
};

3 应用示例

需求:多个前端用户通过WebSocket连接到后端的某个业务接口上,后端定时或实时将数据发送到前端。

3.1 后端

整体架构

image.png

  • 依赖
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<dependency> 
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
  • WebSocket配置

固定写法:

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/** * websocket * 的配置信息 */ 
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
  • WebSocket的服务类

相当于三层架构中的Controller

  1. @ServerEndpoint("/api/pushMessage/{userId}") 前端通过此 URI 和后端交互,建立连接
  2. @OnOpen websocket 建立连接的注解,前端触发上面 URI 时会进入此注解标注的方法
  3. @OnMessage 收到前端传来的消息后执行的方法
  4. @OnClose 顾名思义关闭连接,销毁 session
  5. 因为WebSocket是类似客户端服务端的形式(采用ws协议),那么这里的WebSocketServer其实就相当于一个ws协议的Controller
  6. 新建一个ConcurrentHashMap webSocketMap 用于接收当前userId的WebSocket,方便IM之间对userId进行推送消息

注意这里存储的是sessionId,而不是userId

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@Getter  
@Component
@Slf4j
@ServerEndpoint("/api/websocket/service1")
public class WebSocketServerService1 {

/* 最大在线人数 */
public static int socketMaxOnlineCount = 100;

private static final Semaphore socketSemaphore = new Semaphore(socketMaxOnlineCount);

/* concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的Session对象 */
/* key: sessionId value: WebSocketServer */
private static final Map<String, WebSocketServerService1> webSocketMap = new ConcurrentHashMap<>();

/* 当前的Session */
private Session session;

/* 连接建立成功调用的方法 */ @OnOpen
public void onOpen(Session session) {
this.session = session;
String sessionId = session.getId();
// 尝试获取信号量
boolean semaphoreFlag = SemaphoreUtils.tryAcquire(socketSemaphore);
if (!semaphoreFlag) {
// 未获取到信号量
log.error("当前在线人数超过限制数 - {}", socketMaxOnlineCount);
this.sendMessage(session, "当前在线人数超过限制数:" + socketMaxOnlineCount);
try {
session.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
} else {
webSocketMap.put(sessionId, this);
log.info("用户连接: {} - {},当前在线人数为: {}", sessionId, session, webSocketMap.size());
this.sendMessage(session, "连接成功");
}
}

/* 连接关闭调用的方法 */ @OnClose
public void onClose(Session session) {
String sessionId = session.getId();
webSocketMap.remove(sessionId);
// 获取到信号量则需释放
SemaphoreUtils.release(socketSemaphore);
log.info("用户退出: {} - {},当前在线人数为: {}", sessionId, session, webSocketMap.size());
}

/* 收到客户端消息后调用的方法 */
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
String sessionId = session.getId();
log.info("收到用户消息: {} - {},报文: {}", sessionId, session, message);
// 可以群发消息
// 消息保存到数据库、redis
if(StringUtils.isNotBlank(message)){
try {
// 解析发送的报文
JSONObject jsonObject = JSON.parseObject(message);
// 追加发送人(防止篡改)
jsonObject.put("fromSessionId", sessionId);
String toSessionId = jsonObject.getString("toSessionId");
// 传送给对应toUserId用户的websocket
if (StringUtils.isNotBlank(toSessionId) && webSocketMap.containsKey(toSessionId)) {
webSocketMap.get(toSessionId).getSession().getBasicRemote().sendText(message);
} else {
// 否则不在这个服务器上,发送到mysql或者redis
log.error("请求的sessionId:{} 不在该服务器上", toSessionId);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}

/* 连接报错时的处理方法 */
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
String sessionId = session.getId();
if (session.isOpen()) {
// 关闭连接
try {
session.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
// 移出用户
webSocketMap.remove(sessionId);
// 获取到信号量则需释放
SemaphoreUtils.release(socketSemaphore);
log.error("用户错误: {} - {},原因:{}", sessionId, session, error.getMessage());
}

/* 实现服务器主动推送 */
public void sendMessage(Session session, String message) {
try {
session.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (IOException e) {
log.error("推送报错:{}", e.toString());
}
}

/* 群发:发送自定义消息 */
public static void sendInfo(String message) {
// 发送到每一个已连接的session中
for (WebSocketServerService1 service : webSocketMap.values()) {
try {
Session session = service.getSession();
session.getBasicRemote().sendText(message);
log.info("发送消息报文至:{} - {}: {}", session.getId(), session, message);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
  • 业务层和控制器
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@Service  
public class HelloServiceImpl implements HelloService {

// 每3s推送至前端
@Scheduled(fixedRate = 3000)
@Override
public void printTimeToWeb() {
SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
String date = dateFormat.format(new Date());
WebSocketServerService1.sendInfo(date);
}
}
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@RestController  
@RequestMapping("/api/hello")
public class HelloController {

@Resource
public HelloService helloService;

@PostMapping("/pushToWeb")
public void pushToWeb(){
helloService.printTimeToWeb();
}
}

3.2 前端

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>websocket通讯</title>
</head>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.js"></script>
<script>
let socket;
function openSocket() {
const socketUrl = "ws://localhost:8080/api/websocket/service1";
console.log(socketUrl);
if (socket != null) {
socket.close(); socket = null;
}
socket = new WebSocket(socketUrl);
//打开事件
socket.onopen = function() {
console.log("websocket已打开");
};
//获得消息事件
socket.onmessage = function(msg) {
console.log(msg.data);
// 发现消息进入,开始处理前端触发逻辑
};
//关闭事件
socket.onclose = function() {
console.log("websocket已关闭");
};
//发生了错误事件
socket.onerror = function() {
console.log("websocket发生了错误");
}
}
function closeSocket() {
socket.close();
}
function sendMessage() {
socket.send('{"toSessionId":"'+$("#toSessionId").val()+'","contentText":"'+$("#contentText").val()+'"}');
}
</script>
<body>
<p>【socket开启者的ID信息】:<div><input id="userId" name="userId" type="text" value="10"></div>
<p>【客户端向服务器发送的内容】:<div><input id="toSessionId" name="toSessionId" type="text" value="20">
<input id="contentText" name="contentText" type="text" value="hello websocket"></div>
<p>【操作】:<div><a onclick="openSocket()">开启socket</a></div>
<p>【操作】:<div><a onclick="closeSocket()">关闭socket</a></div>
<p>【操作】:<div><a onclick="sendMessage()">发送消息</a></div>
</body>
</html>

测试

连接成功时:

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数据推送:

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关闭连接:

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